22歲的騰訊,在后疫情時期交出了一份非常亮眼的Q3財報,給資本市場打了一針強心劑。
從2004年上市至今,騰訊股價從當(dāng)初的0.7港元,飆升到了11月20日的588港元,翻了800多倍。
如今,隨著股價一路上漲,騰訊的市值也創(chuàng)下歷史新高,至20日達(dá)到5.6萬億港元,超過阿里的5.4萬億港元成為“港股之王”。
最近的11月12日,根據(jù)騰訊發(fā)布的第三季度財報顯示,按照第三季度凈利潤385.4億元推算,騰訊公司每天的凈利潤超4億,成為了如今中國最賺錢的互聯(lián)網(wǎng)公司。
逆勢大漲,反超阿里
作為BAT陣營的“雙雄”,阿里與騰訊的市值動向一直備受市場關(guān)注。
從2004年騰訊在香港主板上市以來,騰訊的股價一直呈指數(shù)級增長。2016年,市值接近2萬億港元的騰訊,首次超越中國移動成為亞洲市值最高的公司。
2019年,“老朋友”阿里赴港二次上市,開啟了騰訊與阿里在港股真正意義上的狹路相逢,你追我趕,在今年尤其熱鬧。
今年11月,騰訊市值反超阿里,截至11月20收盤,騰訊市值達(dá)到5.6萬億港元,市值增加超1.7萬億港元。換句話說,小半年的時間,騰訊的市值幾乎快漲出了一個茅臺。
另外,值得注意的是,一季度,在全球經(jīng)濟(jì)整體出現(xiàn)自1993年后第一個負(fù)增長的大環(huán)境下,騰訊卻獲得了1080億元的營收,二季度依舊增長勢頭強勁。
可見,疫情期間,由于占得“宅經(jīng)濟(jì)”紅利,騰訊成為了疫情期間中國互聯(lián)網(wǎng)公司最大的“受益者”。
在疫情衍生出的“宅經(jīng)濟(jì)”期間,全球都進(jìn)入了被迫隔離的狀態(tài),人們對于線上娛樂的需求隨之增長起來,全球游戲市場的“龍頭效應(yīng)”顯著,騰訊作為領(lǐng)頭羊,成績則更加突出。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,5月騰訊《PUBGMOBILE》及《和平精英》全球吸金超過2.26億美元。此外,興業(yè)證券此前曾公開表示,騰訊的核心產(chǎn)品《王者榮耀》除夕當(dāng)日的流水達(dá)20億。
另一方面,“宅經(jīng)濟(jì)”側(cè)面驅(qū)動了人們對社交的需求,讓本就體量龐大的騰訊社交業(yè)務(wù)也在疫情期間強勢增長。根據(jù)騰訊Q1財報顯示,微信與QQ的每日總消息數(shù)及使用時長都各自獲得了同比雙位數(shù)的增長。微信及WeChat合并月活賬戶數(shù)破12億,達(dá)到12.025億,同比增長8.2%。
與此同時,騰訊產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型也在這次的“宅經(jīng)濟(jì)”中初見成效,企業(yè)微信、專注于團(tuán)隊辦公協(xié)作的跨平臺溝通工具TIM、騰訊云……
在騰訊“930變革”兩周年后,游戲業(yè)務(wù)依舊是騰訊最大的“現(xiàn)金奶牛”。雖然行業(yè)普遍認(rèn)為,在今年下半年疫情防治常態(tài)化后,騰訊游戲版塊的業(yè)務(wù)有可能會出現(xiàn)下滑的趨勢,進(jìn)而影響其營收能力。
但實際上,騰訊Q3財報顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長45%至414.22億元,日吸金4.5億元,連續(xù)兩個季度實現(xiàn)40%以上的增長,回到了2018年之前的增速。游戲不僅超越其它業(yè)務(wù)板塊的增速,也同樣超越了騰訊大盤的增速。
而在著眼于游戲等泛娛樂帝國的同時,騰訊在金融、廣告等方面的成績也同樣不俗。
游戲撐起半邊天
根據(jù)騰訊Q3財報顯示,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入創(chuàng)下2017年以來的最高增速,增長45%至414.22億元,而Q3中國市場實際收入為685.22億元,簡單來講,騰訊一家就占了整個市場的三分之二。
疫情期間的“宅經(jīng)濟(jì)”,更是騰訊泛娛樂帝國的催化劑。做一個對比,2019年整年騰訊游戲收入1147億,而這次一個季度網(wǎng)游的收入就占了去年全年整個游戲收入的三分之一還多。
據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,全球用戶在手機游戲上的支出同比增長21.2%,在App Store和GooglePlay上共創(chuàng)造了366億美元的收入。而當(dāng)屬《王者榮耀》與《和平精英》的成績最為亮眼,在全球范圍吸金超過20億美元,包攬收入排行的前兩名。
不得不提的是,拳頭產(chǎn)品王者榮耀連續(xù)10個月日活超過1億,而整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品里日活超過億的產(chǎn)品不超過40個。雖然業(yè)界一直認(rèn)為,《王者榮耀》早就達(dá)到了日活1億的水平,但騰訊選擇在第五年才公布這一數(shù)據(jù),或許和在Q3財報中提到的要推出以《王者榮耀》故事為藍(lán)本的新游戲、動畫劇和電視劇有關(guān)。
除了這兩張王牌,作為市場上最大的游戲發(fā)行商,騰訊也一直在向海外游戲市場擴張,很多游戲的背后都有騰訊投資或控股。例如拳頭游戲的《英雄聯(lián)盟》,騰訊持股100%;Epic Games的《堡壘之夜》,騰訊持股48.4%。
悶聲發(fā)大財
乍一看,騰訊這只“小企鵝”并不會有那么大的力量,但如今能量的爆發(fā)也絕非偶然。
除了游戲這一“現(xiàn)金奶牛”,騰訊的金融科技業(yè)務(wù)也格外亮眼。根據(jù)Q3財報顯示,騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)三季度收入332.55億元,同比增長24%。騰訊的金融業(yè)務(wù)起步于2005年,目前主要有微信支付、理財通、零錢通、微信分付、微粒貸、微眾銀行。
此外,騰訊在財報中公布了微信支付的增長狀況:商業(yè)支付及理財平臺業(yè)務(wù)持續(xù)擴張,而社交支付及小額貸款業(yè)務(wù)則保持溫和增長。商業(yè)支付日活躍賬戶數(shù)及每名用戶的交易額同比增長強勁,令總支付金額同比增長超過30%。
與此同時,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入在Q3達(dá)到了213.51億元,同比增長16%。此次,一直不盡如人意的媒體廣告降幅縮小至1%,據(jù)財報顯示,媒體廣告收入的增長得益于自制綜藝及暑期爆款劇《三十而已》吸引了贊助商的廣告需求。
隨之而來的是自制動畫片、電視劇以及音樂矩陣吸引了大量付費用戶。目前,獨自赴美上市的騰訊音樂矩陣包括了QQ 音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全名 K 歌。總體來看,騰訊的收費增值服務(wù)賬戶數(shù)同比增長25%至2.13億,其中,視頻服務(wù)會員數(shù)同比增長20%至1.2億元。
而社交廣告和其他廣告收入的增長,則主要得益于微信朋友圈的庫存增加及eCPM上升以及廣告主對視頻廣告形式的認(rèn)可。
除了在騰訊系產(chǎn)品中增加視頻廣告,騰訊今年一季度開始推出了視頻號,與抖音快手等短視頻平臺展開競爭,11月初,更是直接把視頻號直播強勢置頂朋友圈。視頻號短時間內(nèi)的迅速崛起,也讓騰訊在短視頻信息流廣告中順利分到一杯羹。
騰訊為何能這么賺錢?這跟騰訊的游戲業(yè)務(wù)、泛文娛等商業(yè)模式有很大關(guān)系。
經(jīng)濟(jì)學(xué)家陳志武教授在《馬化騰何以這么富》的專欄文章中指出:騰訊之所以能增長這么快、賺錢那么多,是因為它的產(chǎn)出跟成本投入之間幾乎沒太大關(guān)系。為每一塊錢收入所付出的額外成本,也就是邊際成本,幾乎為零。
陳志武舉例說,在騰訊QQ空間里,一頂虛擬帽子的設(shè)計可能要幾個設(shè)計師與程序員花幾天時間,一旦設(shè)計好了,虛擬帽子賣一頂一塊錢,賣一百萬頂創(chuàng)收一百萬元,賣一億頂創(chuàng)收一億元……由于虛擬帽子銷售是電子記賬收費,每賣一頂又不需要重新制造,所以,賣一億份虛擬帽子跟賣一萬份在成本上幾乎無差別,但收入?yún)s千差萬別,“網(wǎng)絡(luò)游戲公司當(dāng)然也一樣。”
可以看出,與阿里、京東、美團(tuán)、餓了么等企業(yè)相比,騰訊的版圖一直活躍在社交、游戲、金融等方面。這類輕資產(chǎn)業(yè)務(wù)使得騰訊的產(chǎn)出、營收和成本投入關(guān)系甚微,為每一分收入投入的邊際成本幾乎接近于零。而阿里、京東、美團(tuán)、餓了么等企業(yè)的主營業(yè)務(wù)電商、外賣,需要物流、倉庫、供應(yīng)鏈、騎手配送等支撐,這就需要大量的人力、物力投入。換句話說,騰訊的凈利率要遠(yuǎn)高于這些公司。
由此可見,騰訊賺錢的邊際成本幾乎為零,并且在微信的海量流量加持之下,還可以讓銷售的規(guī)模幾乎無限。而且,一般而言,越是接近零邊際成本的行業(yè),往往增長空間也越大。
打通微信生態(tài),加速內(nèi)循環(huán)
無論是金融,還是廣告,擁有海量流量的微信,一直都扮演著重要的角色。近年來,騰訊一直在加強構(gòu)建微信生態(tài)圈。通過視頻號、小程序、拍一拍相繼盤活了微信生態(tài)。
一度不被看好的小程序,肩負(fù)著電商業(yè)務(wù)和社交業(yè)務(wù),但實際上尚未全面商業(yè)化的小程序已經(jīng)有了不俗的表現(xiàn)。
據(jù)騰訊財報披露,僅2019全年,小程序就創(chuàng)造了超過8000億交易額。換句話說,小程序已經(jīng)有望成為繼阿里、京東、拼多多后的第四大線上交易平臺。2020年,小程序的日活躍用戶超過4億,覆蓋超過200個細(xì)分行業(yè),小程序數(shù)量超過百萬。
在上一季財報中,騰訊明確表示,“我們認(rèn)為,微信生態(tài)正重新定義中國的網(wǎng)絡(luò)廣告,讓廣告主可在其私域,例如公眾號及小程序,與用戶建立關(guān)系,使其投放可有效維護(hù)長遠(yuǎn)而忠誠的客戶關(guān)系,而非只是單次交易的廣告投放。”
回顧微信這一年里的動作:接連推出小程序直播、微信小商店、品牌小程序等電商相關(guān)的工具產(chǎn)品,以及微信搜一搜在改版后支持商品搜一搜,實際上每一個舉措都是在為這個目標(biāo)保駕護(hù)航。
除此之外,金融、醫(yī)療保健及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)客戶對PaaS解決方案的需求不斷增長,騰訊升級了企業(yè)生產(chǎn)力SaaS工具包,其中包含企業(yè)微信、騰訊會議及騰訊文檔等三款標(biāo)志性產(chǎn)品。
越來越多客戶采用企業(yè)微信作為工作上的溝通工具,使其日活躍賬戶數(shù)同比增長超過100%。企業(yè)微信自去年底改版后,睿翼互動CEO龍共火火曾表示,“私域流量想要完成真正爆發(fā),發(fā)力點肯定在企業(yè)微信上,從這個角度看,企業(yè)微信的想象力會比小程序大很多。”
騰訊會議已有超過1億注冊用戶,今年9月,騰訊發(fā)布了騰訊會議的企業(yè)版本,增強了網(wǎng)絡(luò)研討會、同聲傳譯,及連接企業(yè)原有會議室系統(tǒng)等功能。
云業(yè)務(wù)可以說是騰訊本季度的“落后生”。雖然,整個金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊的收入同比增長了24%,但該項增長主要來自支付及理財平臺,也就是金融業(yè)務(wù)。從這個角度看,云業(yè)務(wù)可能是騰訊本季的重點保護(hù)對象,云業(yè)務(wù)的增速往往會深度影響企業(yè)端業(yè)務(wù)的增速。
后疫情時代,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)面臨的是數(shù)字產(chǎn)業(yè)化的轉(zhuǎn)型,這是騰訊“930變革”兩周年后的第一個成績。“產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”已不再是新詞,而終將成為社會一種緩緩向前的狀態(tài)。未來外界會更加關(guān)注騰訊除游戲、廣告、金融業(yè)務(wù)外的其他角色,這也是騰訊需要重點向外界展示的。
值得關(guān)注的是,前不久財付通科技有限公司的法人由馬化騰變更為林海峰,這也應(yīng)了小馬哥之前的那句話,“比命長,才是騰訊生存的核心”。